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作为“逆向艺术”的虚拟现实

《科普创作》

翟振明

2018-06-22 09:12


图1 海诨

艺术家总是在界面上进行操作。 所谓“界面”,就是主体与主体外世 界相交界的地方。传统艺术家是从世 界的对象中剥离出各感官界面所需的 单一质料内容。视觉就是视觉,听觉 就是听觉,触觉就是触觉,把控视觉 的一般不把控听觉、触觉,做听觉的 忽略视觉,等等。而所谓的“多媒体” 艺术,仅是一个特例。我们的艺术一 般分为视觉艺术、听觉艺术,做其他 类型的艺术的人很少。我把艺术分为 五类:听觉艺术、嗅觉艺术、味觉艺 术、视觉艺术、触觉艺术。

概念艺术也是这样。纯粹的视觉 艺术不是把概念整合在一起,而是要 剥离出来,这叫艺术家。听觉艺术只 涉及听觉,视觉艺术只涉及视觉, 而不要其他功能。也许有的艺术有附 带的功能,比如雕塑也可以放稻田 里去吓鸟,但这么用雕塑跟艺术无 关。艺术的第一天职是在其与社会政 治和经济发生关系之前给人的感官以 直感刺激以实现人文价值、非工具性 的内在价值。艺术本来就是剥离— 剥离现实中的一块,单独去操纵它, 预期达到一种“审美”或曰“直感” (aesthetic)响应。



图2 蜜蜂乐园

在虚拟时代里,整个传统界面被 换掉了,取而代之的是经过计算机重 新制定的界面。虚拟时代主要的特征 是拓展了两个实在,将虚拟实在和自 然实在碰在一起,这跟媒介的创造是 分不开的。跟这个新的世界打交道的 界面要求艺术家进行重新创作,这就 需要新的艺术方式、媒介和手段。我 们创造虚拟世界,就是先单独创造出 各种感官界面,再把各个感官界面按 照规律整合起来,从而创造出一个世 界。所以,虚拟现实(VR)刚刚好与 艺术的传统进路反向。按VR的原理, 我们不是设定有一个对象世界,将其 一个个感官界面剥离出来,分别研究, 而是我们先把一个个界面实现出来, 再凑成一个对象。这就是“逆向艺术”, 或者应该说艺术的逆向就是VR。

将虚拟成分和现实成分整合在一 起,本身就可以是现实艺术。像我的 实验室,原来是根本没有商业目的的, 只是为了让人体验到无缝穿越,是一 个完全意义上的艺术作品。现在,吸 引了华为等公司的关注,变成有商业 功能了,还有了伦理价值引导的功能。 但撇开其他,无缝穿越体验这个系统 可以看成是一个装置作品,人工的和 自然的东西本身融合在一起,不可分 离,给人一种全方位的直感体验。

VR的特别之处在于,观者和创作 者的空间是同一个。这与我们看的3D 电影不一样,我们的座椅处在真实的 物理空间,而电影中的故事却在另一 空间发生。做装置也是一样,这个空 间是我作品划分出来的一小块,而观 赏者占据的空间不是创作中的要素。 但是在VR里面,所有的空间直接向 我们的第一人称世界过渡,都凝聚在 这个里面。它的特点是,从第三人称 到第一人称的过渡,从对象到自我的 过渡是连续的、没有间断的。我在北 京电影学院讲如何拍VR电影、讲和 蒙太奇技术的区别,也强调在VR电 影中空间本身是最重要的创作要素, 从这里直接表现第三人称与第一人称 之间的转换。


翟振明

广州大学R立方研 究所所长、中山大 学人机互联实验室 主任、教授、博士 生导师。虚拟现实 “逆向艺术”概念 的首创人。

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