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日本科幻大奖与日本科幻

《科普创作》

[日] 藤井太洋 著 孙胜广 译

2018-12-15 17:47

我是日本科幻作家俱乐部的会长藤井 太洋。首先,请允许我简单地做一下自我介 绍。2012年,我自费出版了第一部小说《基 因设计师》。幸运的是,这部作品成了当年 日本销量最好的Kindle电子书,第二年由商 业出版社早川书房改版加量发售。更幸运的 是,这本书还获得了我接下来要介绍的日本 科幻大奖的提名。2014年我出版的《轨道云》 获得了日本科幻大奖,第二年也就是2015 年,我成了日本科幻作家俱乐部的会长。这 就是我,一个从完成第一部小说开始到现在 才5年的新人。

接下来我们进入正题:日本科幻大奖。 在刚才的自我介绍中,我并没有提到自己 的获奖作品获得的是哪个门类的奖。这是 因为,日本科幻大奖不设门类。日本科幻作 家俱乐部的会员们从当年发表的所有作品中 选出最优秀的,然后把奖颁给这些作品。不 只是小说,漫画、动画、电影、评论、研究 等,只要是科幻,都有可能获得科幻大奖。

我来介绍一下评奖过程。在从当年9月 开始的两个月期间,经由包括读者在内的受 众之手,产生日本科幻大奖的作品清单。这 相当于(美国)星云奖的推荐名单。日本科幻作家俱乐部的会员对进入名单的100部 左右的作品进行投票,选出进入终评名单的 5~6部作品。5名评委经过讨论,从中选出 当年日本科幻大奖的获奖作品。

评选标准是各年度最优秀的作品。日本 科幻大奖不是专为小说而设置的文学奖。漫 画、动画作品、电影以及非虚构的评论,甚 至一种现象都可以成为评选的对象。日本科 幻大奖设立于1980年,当时很难说科幻已经 在日本确立了其价值。当时参与设立该奖项 的日本第一代科幻作家如小松左京、星新一、 筒井康隆等人疾呼科幻作为表达手段的出色 之处——他们不想让这个奖与他们的战友、 伟大的漫画作家手冢治虫擦肩而过。

将历年来的日本科幻大奖获奖作品进行 统计后,我们可以得出这样一个数据:1980 年至今获奖作品中包括小说43部,漫画3 部,评论8篇,电影和动画4部,可以说日 本科幻大奖还是以小说为主要对象的一个奖 项。接下来,为了介绍日本科幻的特征,我 们先了解一下获奖作品的亚类。

2017年在成都中国科幻大会演讲的时候 我也试着对日本科幻大奖的获奖作品进行了 分类,今天我想在一个更大的框架下重新分类。首先来看赛博朋克作品。

日本作家创作了很多赛博朋克作品,仅 获奖作品中赛博朋克就占了四分之一左右。 我们通过典型作品来看一下为什么会这样。

《言壶》是日本赛博朋克的代表作,这 是一部关于计算机写文章的作品。在日本, 有关运用了人工智能和计算机的博弈论的作 品,很多都是作为赛博朋克而创作的。

今年获得日本科幻大奖的《游戏王国》, 也可以认为是赛博朋克。这部作品分为上下 两部,主人公是在柬埔寨革命中幸存下来的 少男和少女。上卷运用了南美的魔幻现实主 义文学风格,富于幻想而又不失真实感,下 卷则描绘了在革命中幸存下来的两个人通过 游戏而相识的故事。这部作品很有意思,要 是能被翻译就好了。

我与大奖失之交臂的小说处女作《基因 设计师》也属于赛博朋克类型。它跟上面介 绍的两部作品比起来更像赛博朋克,但并没 有“潜入电脑空间中”。为什么呢?因为漫 画作品已经将这一世界描绘得淋漓尽致。

如果有人问我日本最出色的赛博朋克作 品是什么,我一定会回答是伊藤计划的《和 谐》。与癌症做斗争的伊藤从自己饱受药物折 磨的肉体中构想出一个“无痛的世界”,利用 与病魔做斗争时的闲暇时间,在短短两周内 写出了足以在日本科幻史上留名的佳作。我 强烈建议还没有读过的人读一下。

赛博朋克作品多的一个原因是计算机的 普及。《言壶》里面很明确地写到,用日语 写小说的作家们需要用比打字机高级得多的 文字处理器,所以他们对作品被从自己的手 中收走的忧虑并不是杞人忧天。但是,为什 么在日本没有潜入网络空间那样的作品呢?

这是因为其他领域对此已有详尽描写。 这就是大家熟知的《攻壳机动队》。这部作 品没有获得日本科幻大奖让人很是费解。卓 越的漫画家士郎正宗将赛博朋克文学的高密 度信息和富有民族特色的世界这两大特征融 入了这部杰出的漫画作品。当然,之后产生 了很多效仿《攻壳机动队》的漫画和科幻小 说,但是鲜有作品能够达到士郎正宗的高度。

现在出现了一批年轻作家,他们把《攻 壳机动队》当成理所当然存在的东西,在 “我要当小说家”一类的轻小说投稿平台上, 形成了一个以移动到游戏空间为主要内容的 异界转生系列。

下面讲一下日本的硬科幻。这个领域与 英语世界的作品惊人地相似。例如有关发明、 发现、探索、科学技术的描写不可避免地增 多,尽管这个类型的作品很少获得日本科幻 大奖。

首先从谷甲州开始介绍吧。他的新作 《哥伦比亚零》系列获得了第36届日本科幻 大奖。这部“航空宇宙军史”讲述了可以称 为近未来的21世纪末开始的宇宙战争世纪 的故事,超强的现实感扑面而来。我没有见 过哪部作品中的宇宙战争描写比这个系列的 作品更符合物理规律。

然后是我的《轨道云》。在这部科幻小 说中,来自日本、伊朗和美国的立场各不相 同的工程师联手阻止朝鲜利用轨道武器发起 恐怖活动。作品描写的并不是遥远的未来的 事情,坐在宇宙飞船里的也只有两个人,是 一部“脚踏实地”的科幻小说,其中对轨道 武器的宇宙物理学的描写尽可能做到了正 确。这部作品也获得了日本科幻大奖。

接下来是小川一水的《第六大陆》,讲 的是某大企业的年轻女继承人在月球表面建 婚庆公司的故事。故事整体风格轻松,但也 描写了在低重力环境下如何做饭,如何灵活 运用风化层防止来自太阳的辐射,以及中国深度利用空间站开发太空的情况等。对在太 空开发类科幻中经常被忽视的空气质量也有 明确表述,这也是该作品的特征。这部作品 好像已经被翻译成中文了,我强烈建议大家 读一下。

幸运的是,野尻抱介的《太阳篡夺者》 也被翻译成了中文。这部作品描写的是从水 星喷发出的物质导致日照量减少,人类因此 濒临灭绝的危机。这是第一次接触类科幻, 也是太空开发类科幻,是一部大家在谈到硬 科幻时会浮现在脑海中的作品。与其他国家 作品中往往以军人或立场与军人类似的出场 人物作为主人公不同,这部作品的主人公是 一个拥有自由意志且言行不墨守成规的学生。

在这里稍微跑一下题。大家应该都知道 《星际迷航》吧?《星际迷航》不是硬科幻, 但是毫无疑问,它催生了硬科幻的大量粉 丝。《星际迷航》中随处可见英语世界硬科 幻的基本元素,如军人的太空探测、各种外 星人、与多元文化的接触、行星的样态等。 那么,日本的《星际迷航》是什么呢?

是《高达》。这部描写少年长大成人的 故事和人类之间的太空大战的科幻动画系列 持续了30年,衍生出诸多派生作品。很多 科幻作家是看着《高达》长大的。推动《高 达》剧情发展的不是与外星人的交流,不是 第一次接触,也不是时间悖论,而是现在地 球上正在面临的问题,因而不属于硬科幻。

本来是想介绍所有的亚类的,但是时间 不允许,所以我挑最重要的来说。这里我想 把“宇宙浪漫”作为日本科幻的一个类型来 介绍,其代表作是漫画作品。

来看梦枕貘的宇宙浪漫《吞食上弦月的 狮子》。这部作品描写了螺旋收藏家在幻视 中看到螺旋阶梯升向新宿的天空,而神似宫 泽贤治的诗人则看到了只有自己能看到的巨 大的鹦鹉螺的幻象,两人一起去解开宇宙之 谜。在这部力作中,出场人物在如梦如幻的 故事空间中往来穿梭,他们的讨论最终指向 以佛教为基础的宇宙论。这部作品获得了第 10届日本科幻大奖。类似作品在日本科幻中 有很多。

第15届日本科幻大奖颁给了短篇集《导 演战争的众神》,该作品集以作者想象的各 种各样的宇宙为舞台,描绘了神话与战争的 故事。

我认为为这些作品奠定基础的是手冢治 虫的《火之鸟》。这部收录有12篇作品的选 集围绕长生不老的宇宙生命体火之鸟展开, 对从古代到超未来的世界均有涉及,是最大 规模的宇宙浪漫作品。手冢治虫是1954年 开始创作这一作品的。这是被称为日本第 一代科幻人的小松左京、星新一等人出道之 前的事情。而早早登上文坛的安部公房写 《R62号的发明》是在1956年,由此可见手 冢治虫有着卓越的先见之明。手冢后来也加 入了日本科幻作家俱乐部。如上所述,《火之 鸟》是日本科幻的原点,是同好的作品。

上面我介绍了在动画和漫画占据主导地 位的情况下,日本的科幻作家都创作了哪些 作品。我想大家已经意识到了,虽然也有直 来直去的作品,但整体倾向是别出心裁的 作品在增多。一直在支持这些作品的,是 热心阅读、认真咀嚼这些或显晦奥的作品, 并相互交换意见的日本科幻文学的忠实读 者群。能为这些读者们写作的作家没有理由 不创新。日本科幻中出现了许多可以称为文 学革命的作品。接下来我来介绍一些这样的 作家。

首先是一部以异形后人类为题材的作品 《满勤之徒》。作品以超未来为舞台,描写了 以前曾经是人的生命体如何为分配给自己的工作而苦恼,如何建立与朋友的关系、经历 初恋、走上旅途等。日语中有很多来自中文 的汉字可以使用,因而有极强的造词能力。 作者酉岛传法在作品的第1页就造了20个 词,表达了一种独特的视角。这部作品带给 人一种压倒性的读书体验,获得了第34届 日本科幻大奖。酉岛传法现在正作为主流文 学的标志性人物活跃在更广阔的领域。

圆城塔有关智慧生命体的作品集《自指 引擎》分为21个片段,作者后来获得了芥川 奖。他用胜过主流文学的绝对易读的文体描 绘出了一个现代数理逻辑学般的世界。这部 作品集还被翻译成了英语,获得了授予平装 本科幻小说的科幻奖项——菲利普·K·迪 克奖。我强烈推荐大家读一下这部作品。

接下来这部作品《机械芭蕾》的作者津 原泰水先生这次也来到了长春。这是一部把 超现实主义、赛博朋克和硬科幻融合在一起 的杰作。我不理解这部作品为什么没能拿到 科幻大奖。

最后介绍的三部作品,都是漫画、动画完全无法涉足的作品,这就是日本的科幻作 家正在进行的挑战。感谢各位聆听我的长篇 大论,如果因此能使各位对日本的科幻产生 哪怕一点点兴趣,我将颇感荣幸。

 

以上为藤井太洋在2018年“互联网+” 时代中日科幻高峰论坛上的演讲。

 

作者简介

藤井太洋,1971年生,日本SF作家俱乐部 第18任会长。从国际基督教大学中途退学后, 从事过舞台美术、插图画家等工作,后在东京 一家电脑软件研发公司任工程师。2012年用智 能手机写作的电子书小说《基因设计师》荣获 当年Kindle销量冠军,并以此为契机走上了创 作道路。2013年,他开始以职业作家身份创作 《轨道云》,该作品获第35届日本SF大奖、第 46届星云奖日本最佳长篇奖。

 

译者简介

孙胜广,1983年生,河北邯郸人。现任教 于吉林大学外国语学院日文系。主要从事中日 文学文化比较研究,具有较丰富的中日笔译、 中日口译、中日同声传译经验。

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《科普创作》创刊于1979年,是中国创办较早、具有较强社会影响力的综合性科普期刊,由中国科普作家协会主办,面向国内外公开发行。从办刊开始直到1992年更名为《科技与企业》杂志,中间历经14年。 2016年6月,《科技与企业》因变更刊名停刊。同时启动《科普创作》复刊工作。

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